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surface function)的函数中进行初始化,存储在一个名为表面输出(surface output)的结构中……光照函数是着色器的这部分计算的根源,因为光照函数决定了光线在接触到材质时的行为SurfaceOutput结构有如下属性……: fixed Albedo:表示材质的基础颜色(表示漫反射还是高光)fixed3 Normalhalf3
indienova.com/steam/game/1520090
《Jin Conception》是一款回合制日式角色扮演游戏,主打社交推理,风格奇幻惊悚。……游戏主要特色:• 半回合制游戏。兼具策略性及平衡性。• 战斗与行动场地相同,战斗开始时无需切屏。……例如:玩家处于定身状态时无法逃跑。• 双重/三重Jin技能
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融合了卡牌元素和传统地图的回合制战略游戏,引领你的军团走向胜利。……不同英雄带来战术上的不同考量,可以说应该能够对策略游戏的玩家有一定的吸引力
indienova.com/steam/game/1162520
游戏玩法游戏采用回合制,初始所有玩家有一定的存款、现金、卡片。通过投骰子决定移动步数。……合理的利用手中的卡片可以主动干预随机性,增强策略性,使自己的利益最大化,为最终的胜利打下良好的基础
indienova.com/steam/game/561740
杀死你的敌人,占据身体,并在这个以回合为基础的程序性死亡迷宫中自己的能力。……如果你对传统的roguelikes(基于回合制战略角色扮演游戏)的新类型,MidBoss很容易上手,但仍然具有一定的操作需要和灵活性
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认证:小黑盒App,专注服务PC玩家,涵盖Steam等多个游戏终端平台,集新闻资讯、玩家社区、战绩查询
indienova.com/steam/game/1219920
《横扫天下之万年强者》是一款固定视角的3D角色即时战斗制写实武侠风格的产品,精美刻画具有纯正武侠韵味的游戏世界……《横扫天下之万年强者》是一款固定视角的3D角色即时战斗制写实武侠风格的产品,精美刻画具有纯正武侠韵味的游戏世界……金色品质以下的装备,每件有2条基础属性,2条稀有属性;红色品质的装备,每件除了2条基础属性,2条稀有属性之外
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13289
由于不完全是从零开始,对接引擎用的是C++语言(似乎不是很常规…),相关基础知识之前另个账号的日志里有……new_game_button();};new_game_button足够特殊可以单独衍生出个子类来并注册进编辑器使用……Node,不过在这之前可以先看一下游戏场景结构:回合制嘛,当前就摆了个回合数标签和回合结束按钮这一丁点
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲Stencil Buffer绘制模型轮廓描边效果……运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果,不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢.上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念……我们拿个大点的圆形尺子,在原来的基础上拿铅笔轻轻地再画一个更大黑色的圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地拿橡皮擦轻轻地擦掉中间的黑色铅笔痕迹铛铛铛
版本:Early Access
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